非人学园触发印记< 非人学园爆发最高
《非人学园》连杀印记体系说明
《非人学园》开始了连杀印记体系,由于发现大部分玩家往往无法识别到底哪些英雄身上背负着高额赏金,特意开始的,具体情况就来看看那下面的活动主题详情说明吧,希望可以帮助到大家。
连杀印记说明
当连续击杀3名敌方英雄且没有死亡时,将开始显示连杀印记;死亡后,连杀将被终结,计数将从头从0开始累计。
连杀印记共有5个等级,分别对应连续击杀3人,4人,5人,6人,7人及7人以上。
面板处徽章显示:
人物血条旁徽章显示:
非人学园白骨精如何玩 方法出装策略
非人学园里的白骨精是游戏前期给小伙伴们的不收费英雄,这个英雄该如何玩最好,下面我就给刚接触白骨精的小伙伴们讲解一下吧,希望能对小伙伴们有帮助。
【1、技能讲解】
被动技能:单挑
白骨精的技能如果之命中壹个敌人,会造成额外550(+30%物理加成)的物理伤害。
白骨精的中心技能和最经常被忽略的技能!这个技能使得白骨精在四级就具备单杀/秒杀脆皮的能力!(具体看后面)
一技能:疾风斩
白骨精在3.5秒内提高20/25/30/35/40/45%移动速度,并使得下一次普通攻击范围扩大而且突进到攻击对象身前,造成1400/1700/2000/2300/2600/2900(+80%物理加成)的物理伤害,冷却时刻,全等级10秒
白骨精的核心和主要加点技能,超高的物理伤害和突进让白骨精拥有强大的割菜和追杀能力,移动速度在逃生方面也有一定的帮助
一技能觉醒效果(12级会拥有技能的觉醒效果,进一步提高明星的能力):
一技能命中敌人,会在敌人头上留下印记,3秒后会爆炸,造成3秒内受到的【总伤害的20%】
觉醒后获取壹个小斩杀效果,三秒内造成的敌人生活值极点(从满血)低于16.8%才能秒杀,然而配合三技能第二段和场外道具【瓦斯弹】的斩杀效果的话,可以说是特别爆炸了。在团战方面也有一定的收益,爆炸的伤害不会有被动单挑的加成,然而对小兵也能造成此伤害。
二技能:飒
白骨精用剑挑起敌人,造成1200/1440/1680/1920/2160/2400(+80%物理加成)的物理伤害,而且击飞一小段时刻。冷却时刻10/10/9/9/8/8秒
伤害加成一样的高,然而由于太难命中,因此副加。一般用于配合一技能,gank时的小控制连招:一技能突进到敌方身前时瞬间释放二技能提高命中率,熟练后中间可以叠加一次普攻增加伤害,由于二技能可以关掉普攻后摇,需要一定的练习
三技能:三次元的进攻方法
给指定路线突进并造成3000/4000/5000/6000(+120%物理加成)的物理伤害,随后召唤白妹进行补刀,在【白骨精身后】造成600/800/1000/1200(+30%物理加成)的物理伤害以及目标已损伤害30%的物理伤害(百分比伤害极点在目标血线低于23.1时秒杀),冷却时刻,45/40/35/30
白骨精的大招一个带突进的爆发技能,注意斩杀的效果只有在第二段触发,也是需要多加练习才能熟练掌握伤害判定的位置。这是白骨精唯一的【主动位移】技能,然而由于要召唤小妹进行补刀,在造成第二段伤害的期间会在突进后短暂的停留一段时刻,因此用来逃生的话提议翻墙位移来增加生存机率。
另外这里要给大家主推的壹个场外道具【瓦斯弹】:5秒内持续造成(4200-5400随明星等级提高)的真正伤害。
觉醒效果,在此伤害基础上增加{(1200-4200随明星等级提高)+目标已损生活值12%}的【瞬间】伤害(百分比伤害极点在目标血线低于90%时秒杀)冷却时刻:60秒
很多人要问打野不是应该带棒棒槌吗,下面内容是【个人见解】,大佬勿喷:
驯兽锤可以提高打野的清野能力,以及在和敌人牵扯buff,蛤蟆和大猫时的把控能力,主要是一件发育给的技能。
然而我更提议带瓦斯弹的缘故有下面内容几点:
1.白骨精作为刺客型打野,只要出了小屠刀刷完一波野到了四级就有了大招,完全具备单杀任何壹个脆皮的能力,杀人的经济完全大于清野的收益,【野怪可以给队友,我只要buff】。
2.对于史诗野怪的把控,白骨精的两个斩杀技能都能对野怪生效,必要时候也可以用大招斩杀野怪完全不怕会被敌人抢掉!
3.gank能力,驯兽锤的觉醒技是对敌人运用会造成减速效果和真正伤害,伤害低于瓦斯弹【我白骨精有加速有突进有位移就能秒你了还需要减速你???】
4.增加容错率,前期的单杀率和斩杀效果,万一二技能没中呢!万一白妹没中呢!壹个瓦斯弹也能补上一点伤害。
作为刺客型打野的话,你的任务是前期支援割菜残血,中期抓单不给对面发育机会,后期团战前秒杀对面脆皮。
然而作为打野型刺客的话,还是选择带上驯兽锤猥琐发育,掌控野怪,支援队友建立优势,团战打出顶尖伤害的任务。
【我反正是喜爱壹个人carry了,然而这种情况也会导致优势全在你身上,后期一波失误队友没有足够优势打而被对面推掉水晶】
【白骨精各期技能连招和小诀窍】
白骨精的技能连招很简单,然而需要一定练习,熟练以后才能减少失误。
主要连招是
一技能突进造成一段伤害后接上一次普攻,二技能关掉后摇后再接一次普攻,找准位置大招斩杀,
啥子?小妹补刀还没杀死?
啥子?一技能标记还没炸死?
按下瓦斯弹继续接普攻(瓦斯弹也可以在一技能标记爆炸前释放,增加一技能爆炸的伤害),整个连招可以在三秒内完成。
啥子?敌人还没死?
别急,一技能在1.3秒内又可以释放了,看下面这个小诀窍!
【一技能的冷却】
一技能的冷却时刻全等级10秒,出了装备和带上应援团缩短到8秒右,还不够快!:
一技能对于下次普攻的突进存在四秒,你完全可以蹲在草丛按下技能,等3.9秒的时候再冲出去打出伤害嘛!这样在抓双人路或者血量过多的敌人的时候,一技能就变相缩短了一半的冷却时刻(18冷却缩减加上小诀窍极点冷却4.3秒),可以更快打出第二次伤害。
一整套连招在四级时面板伤害就有13000(其中瓦斯弹就有1/3的伤害),这里没有加上物理加成和四次普攻,还有白妹对于血线低于23.1%的斩杀效果,这个爆发伤害有何者脆皮能扛得住呢?在等级和装备提高时伤害更是爆炸,有了一技能和瓦斯弹觉醒效果后斩杀能力更强!
【一级套路】
带了瓦斯弹,白骨精在一级的时候完全不会怕对面的脆皮打野,这里可以一级选择反蓝,离家坐喷泉更快的速度跑到下方河道,这里有壹个50块钱的金币奖励,争取吃到,这样你的经济足够买两把竹刃,攻击力+400,对于单挑已经很有优势了,
直接到对面蓝区碰到就是干,一般对面打野会在草丛等你,提前用一技能的冷却诀窍,配合瓦斯弹前期的爆炸伤害(一级4200)可以在短时刻单杀对面拿到一血。
不过这个套路需要提前和队友沟通让队友注意支援,或者在敌方中下路支援能力不强的时候运用。假如你拿到了一血,敌方队友还没来抓你,直接出小屠刀清光对面蓝区,如果敌方有来找你的动给,马上出帆布鞋增加移速逃出生天,到自己红区刷野,
刷完红区瓦斯弹冷却结束可以思考抓中帮助队友建立优势或割菜残血,没抓到的话也请不要清队友的兵线,这样对面中路的等级和经济会高于你们的中单!
过来清完蓝区就四级了,可以去抓上路了,【注意敌方的血线和场外技能,最好拿个场内道具增加杀人能力,】一套打完的时候如果失误太多,第二个一技能可以加速思考撤退(小兵在撤退路线上的话直接用普攻左下方的补兵键可以快速拉开距离)。如果顺利秒杀敌人,看自己情形,好的话进攻蛤蟆/有兵线推上路塔/中路残血去割菜/优势很大也可以进攻敌方红区。
作为打野你要带起整场游戏的节拍,随时注意敌方打野的走给提醒队友,不要被反蹲,及时的打掉蛤蟆,推塔,
作为刺客,有了优势一定要多抓对面输出位限制发育,秒杀脆皮和割菜残血是白骨精的优势,同时也要注意队友的发育,在必要时候让出经济。
希望每个白骨精的玩家看完都能对你有些帮助,或者一些“反白骨精”玩家能了解如何应对,(跟队友待在一起,保持血量情形,时刻注意敌方白骨精的走给,位移技能不要随意运用)
非人学园广目天王实战如何用_非人学园
非人学园中广目天王在实战中的运用诀窍如下:
一、被动技能利用
核心输出:广目的被动技能是其输出的决定因素,对单个目标短时刻内造成两次伤害即可触发附加攻击,造成额外伤害并减速敌人。冷却管理:由于被动技能有6秒内置冷却,需通过其他技能辅助频繁触发。利用一技能涉川的隐身和重置被动冷却时刻特性,可在短时刻内打出更高伤害。二、技能衔接和操作
一技能涉川:用于小位移和隐身,隐身情形下可获取额外加成,并重置被动冷却。在实战中,可用于躲避敌人技能、接近敌人或重置被动以打出更高伤害。二技能取首:发射火焰弹对敌人造成伤害并附加印记,对英雄单位伤害不高但清兵效率高。攻击带有印记的敌人可减少全部技能CD,增强广目的循环能力。在团战中,优先对敌人运用二技能以叠加印记,减少CD并增加输出。三、大招运用和团战策略
大招炼狱:对指定范围敌人造成伤害和减速,觉醒后可禁用敌人位移。在团战中,作为开团神器,应找准时机释放大招以控制敌人并创新输出机会。团战规划:由于广目技能CD较短,在团战中有更多发挥空间。需提前规划好输出方法,避免盲目释放技能。在团战中,先利用二技能叠加印记,再用一技能接近敌人并重置被动,最后释放大招和普攻打出高额伤害。四、注意事项
注意赤练CD:在实战中,需时刻关注被动技能赤练的CD,以便在合适时机打出更高伤害。灵活走位:利用一技能涉川的隐身和小位移特性,灵活走位以躲避敌人技能并寻找输出机会。配合队友:在团战中,和队友紧密配合,利用大招控制敌人并创新输出环境,共同击败敌人。